Ders istekleri


Photoshop CS2 indir



Adobe Photoshop Cs2 Trial Download

Adobe Photoshop Cs2 Demo İndir
eXTReMe Tracker
Anasayfa arrow Dersler arrow Freehand Dersleri arrow Yolların işlemleri
Yolların işlemleri PDF Yazdır E-posta
Perşembe, 23 Ağustos 2007

Yolların Birleştirilmesi

 

Ortasında bir deliği olan çizimi oluşturduğunuzu düşünün. Bu deliğin arkasını görmek için özel türde bir yola gereksiniminiz vardır. Freehand’de bunlara birleştirilşmiş ya da kompozit yollar denir.

 

Birleştirilmiş bir yol oluşturmak için, birleştirmek istediğiniz nesneleri seçin. Modifyà Join(Ctrl+J) komutunu verin. Bu komut nesnede, içinden nesnenin arkasını görebileceğiniz bir delik açar.

 

Birleştirilmiş nesneleri ayırmak için , birleştirilmiş nesnenin tamamını seçin. Mıdify à Split (Ctrl+Shift+J)komutunu verin. Bu komut yolları bağımsız hale getirir. Birleştirilmiş bir  nesnenin yollarını değiştirmek için, yolu seçmek için Subselect aracı kullanın çapa noktaları görünür. Yolu, gruplanmış bir nesnedeki ile aynı yönde kullanarak taşıyın ya da değiştirin.

 

Maskeleme

 

Yıldız şekillerinin içinde ünlülerin fotoğrfglarnın basıldığı posterleri görmüşlüğünüz var mıdır?  Fotoğrafı bu yıldız şekline uyacak biçimde kesmek yerine, görüntünün yıldız dışında kalan kısımlarını gizlemek için bir maske kullanılır. Bir nesnenin başka bir nesnenin içine yapıştırılması da, nesne dışında kalan hiçbir şeyin görülmeyeceği biçimde doldurmanıza olanak verir. Doldurulan bu nesneye bir tutturma yolu (clipping path) veya maske denir.

 

Nesneleri maskelemek için; maskelenecek nesneleri , tutturma yolu işlevi görecek nesnenin üzerine getirin. Bu nesneleri seçerek Edità Cut(Ctrl+X) komutunu verin ve onları panoya alın. Tutturma yolu işlevi görecek nesneyi seçerek, Edità Paste Inside(Ctrl+Shift+V) komutunu verin. Panodan yapıştırılan nesneler sadece tutturma yolu içinde görülür. Tutturma yolu içine yapıştırılan nesneleri seçmek için Subselecet aracını kullanın.

 

Maskelenmiş nesneleri taşımak için, tutturma yolunu seçin; baklava şekilli biriçine yapıştırma kulpu belirir. Nesneleri tutturma yolu ile birlikte taşımak için bu içine yapıştırma kulpunu sürükleyin. İçine yapıştırılmış nesneleri  etkilemeksizin sadece tutturma yolunu dönüştürmek için, Transform panelindeki Contents onay kutusunun işaretli olmaması gerekir.

 

Maskelenmiş nesneleri serbest bırakmak için EditàCut contents(Ctrl+Shift+X) komutunu verin.

 

Yol Yönünün Ayarlanması

 

Yolları oluşturduğunuz sırada yönleri, yolları oluşturduğunuz sırayla belirlenir. Oluşturduğunuz ilk nokta yolun başlangıcı, son nokta bitişi olarak görülür. Freehand’ın oluşturduğu, dikdörtgen ve elips gibi kapalı yolların bile bir yönleri vardır. Normalde bir yola hangi yönünün uygulandığı fark etmez. Bununla beraber, yol yönünün önem kazandığı bazı durumlarda vardır.

 

Bir yolun yönünü değiştirmek için; değiştirmek istediğiniz yolu seçin. Modifyà After Pathà Reserve Direction komutunu ya da Xtrasà Cleanup  Reserve Direction komutunu verin.  Reserve direction komutu bir harmanın parçası olan yollara veya kendisine bir metin bağlı olan yollara uygulandığında anlamlı olur.

 

Knife Aracının Kullanılması

 

Knife aracı ile yolları açabilir, nesneleri parçalar halinde dilimleyebilir, nesnelerde delikler açabilir, hatta nesneleri kısmen silebilirsiniz.

 

Knife araç seçeneklerini ayarlamak için, Tools paletinden Knife aracını çift tıklayın. Knife iletişim kutusundaki Freehand seçeneği eğri veya dalgalı çizgi kesikleri oluşturmanızı sağlar, Straight seçeneği sadece düz hatlar şeklinde kesikler açmanıza izin verir. Bıçağın geçici olarak düz kesikler açmasını sağlamak için Knife aracı ile çalışırken Alt tuşuna basın. Düz(straight) ayarda çizim yaparken, kesiklerinizi 45 açılarla sınırlandırmak için shift tuşuna basın. Kesikler arasındaki mesafeyi denetlemek için genişliği (width) ayarlayın. 0 değeri kesikler tarafından oluşturulan nesneler arasında hiç boşluk bırakmaz. Bu genişlik değerini arttırdığınızda, Knife aracı nesnenin kısımlarını silen bir silgiye dönüşür. Bıçak tarafından oluşturulan nesnelerin kapalı yollar olması için Close Cut Paths seçeneğini işaretleyin. Bıçağın fare hareketlerinizi hassas bir biçimde izlemesi için Tight fit seçeneğini işaretleyin. Ayarları uygulamak için Ok düğmesine basın.

 

Knife aracını kullanmak için, kesmek istediğiniz nesneyi seçin. Knife aracını seçili nesnenin üzerinden geçirin.

 

Freeform Aracının Kullanılması

 

Freeform aracı nokta veya kulpları kullanmaksızın yolları değiştirmenize olanak verir. Bu aracın iki kipi vardır. Push/Pull ve Reshape Area.

 

Push / Pull kipi bir yola yeni segmentler eklemek için onu çekmenize ve segmentin şeklini değiştirmek için de onu itmenize olanak verir.

 

Tools panelinde Freeform aracını çift tıklayın. Freeform iletişim kutusu açılır. Tools operation değerlerinden Push / Pull seçeneğini işaretleyin. Size alanını, araç tarafından ittirilecek alanının boyutlarını denetlemek için ayarlayın. Hassasiyeti ayarlamak için Precission alanının değerini değiştirin. Bu sayı ne kadar büyük olursa, araç da farenin küçük hareketlerine o kadar duyarlı olacaktır.

 

Pull Settings  listesindeki  Blend By Length  seçeneği yol boyunca herhangi bir noktadan çeker, Blend Between Points seçeneği çekme işlemini sadece mevcut çapa noktaları arası ile sınırlandırır.  Çekme işleminin yolu ne miktarda değiştireceğini ayarlamak için Length  alanının değerini ayarlayın. Ayarları uygulamak için ok deyin.

 

Nesneleri Push / Pull kipinde değiştirmek için; değiştirmek istediğiniz nesneyi seçin. İmleci doğrudan nesnenin yanına getirin. İmlecin yanında küçük bir s şekli belirir. Bu şekil çekme(pull) kipinde olduğunuz gösterir. İmleci nesnenin içine veya dışına götürün, imlecin yanında küçük bir o şekli belirir. Bu şekil (push) itme kipinde olduğunuzu gösterir. Nesneyi değiştirmek için imlecinizi sürükleyin. İtme kipinde değiştirilen(bozulacak olan) alanın boyutlarını gösteren gösteren bir daire belirir. Bir ok ise çekme (pull) kipinde çalıştığınızı gösterir ve yolun çekildiği konuma bir segment ekleneceğini gösterir. İmlecinizi sürüklerken Freeform aracı efektinin ebatlarını küçültmek için 1, [ ya da sol ok tuşuna basın. Efektin ebatlarını büyütmek içi ise 2,], ya da sağ ok tuşuna basın.

  

Reshape Area kipinde yolu, ondan yeni segmentler çekip çıkartarak değiştirirsiniz. Aracın Resahape kipinde çalışması için, Tools paletinde Freeform aracına çift tıklayın.Tool Operation kısmından Reshape Area seçeneğini işaretleyin. Size, araç boyutlarını ayarlamak içindir. Strentgh, aracın bir sürükleme işlemi sırasında ne uzunlukta çalışacağını  belirtmek için ayarlanabilir. Bu sayı ne kadar büyük olursa araç da yolu o kadar uzun bir mesafede bozar. Hassasiyeti ayarlamak için Precission alanının değerini değiştirin. Bu sayı ne kadar büyük olursa, araç da farenin küçük hareketlerine o kadar duyarlı olacaktır.

 

Nesneleri Reshape kipinde değiştirmek için, değiştirmek istediğiniz nesneyi seçin. Nesneyi değiştirmek için imlecinizi sürükleyin. İmlecinizi sürüklerken Freeform aracı efektinin ebatlarını küçültmek için 1, [ ya da sol ok tuşuna basın. Efektin ebatlarını büyütmek içi ise 2,], ya da sağ ok tuşuna basın.

 
Yol Komutları
 

Bir yolu değiştirmek için Pointer veya Knife gibi bir araç kullanmak yerine, komutları da kullanabilirsiniz. Remove Overlap komutu bir yolu, biribiri üzerine binen alanların yok edileceği biçimde değiştirir. Buda pencil aracı ile çalışırken çok faydalı olur.

Remove Overlap komutunu kullanmak için, nesneyi seçin. Xtra Operations araç çubuğundaki Remove Overlap simgesine tıklayın ya da Modfiy à After Pathà Remove Overlap ya da Xtrasà Cleanup à Remove Overlap komutunu verin. Üst üste binen alanların yok edildiğini göreceksiniz.

 

Bir yol üzerinde çok fazla sayıda nokta olması, onunla çalışmayı ve şeklinin değiştirilmesini güçleştirir. Simplify komutu gereksiz noktaları silmenize yardımcı olur. Simplify komutunu kullanmak için, nesneyi seçin. Xtra Operations araç çubuğundaki Simplify simgesine tıklayın ya da Modfiy à After Pathà simplify ya da Xtrasà Cleanup à Simplify komutunu verin, Simlify iletişim kutusu açılır. Amonut alanın değerini değiştrimek için kaydıracı kullanın. Bu sayı ne kadar büyükse o kadar çok sayıda nokta siler. Ayarları etkinleştirmek için Apply düğmesine basın ve OK deyin. Üst üste binen alanların yok edildiğini göreceksiniz.

 

Bazı efektlerin daha iyi görünmesi için yol üzerinde ek noktalar olması gerekir. Örneğin Bend efekti uygulandığında daha çok nokta olması farklı bir görünüm verir. Add points komutu bir yola fazladan noktalar eklemenizi sağlar.  Add points komutunu kullanmak için, bir nesneyi seçin Xtras Opretions araç çubuğundaki Add points simgesini tıklayın ya da Xtrasà Distortà Add Points komutunu verin.Bu komutu her verişinizde, bütün mevcut nokta çiftleri arasına bir nokta eklenir.

 

Intersect komutu iki nesnenin üst üste bindiği alandan yeni bir nesne oluşturur. Intersect komutunu kullanmak için, üst üste binen iki veya daha fazla sayıda yolu seçin. Xtras Opretions araç çubuğundaki Intersect simgesini tıklayın ya da Xtrasà Path Operationsà Intersect ya da ModifyàCombineàIntersect  komutunu verin. Üst üste binen alanın şekline sahip yeni bir yol oluşturulur. Intersect komutu seçimden üst üste binmyen bütün nesneleri siler.

 

Union komutu çok sayıda nesneyi alarak tek bir yola dönüştürmenizi sağlar.Üst üste binen iki veya daha fazla nesneyi seçin. Xtras Opretions araç çubuğundaki Union simgesini tıklayın ya da Xtrasà Path Operations à Union ya da Modifyà Combineà Union  komutunu verin. Yollar tek bir yol haline gelir.

 

Punch komutunu kullanmak için, üst üste binen iki veya daha fazla sayıda yolu seçin. . Xtras Opretions araç çubuğundaki Punch simgesini tıklayın ya da Xtrasà Path Operations à Punch ya da Modifyà Combineà Punch  komutunu verin. Üstteki nesne alttaki nesneye delik olarak işlenir. Delgeç olarak birden fazla nesne kullanmak için ilk önce Union komutunu uygulayın. Yeni nesneler oluştururken orjinallerini korumak için, İntersect veya Punch komutlarını uygularken Shift tuşuna basın ya da yol tercihlerinde Consume Original paths seçeneğini ayarlayın.

 

Divide komutu nesnelerin üst üste binen alanlarından yeni yollar oluşturur. üst üste binen iki veya daha fazla sayıda yolu seçin. Xtras Opretions araç çubuğundaki Divide simgesini tıklayın ya da Xtrasà Path Operations à Divide  ya da Modifyà Combineà Divide komutunu verin. Yollar üst üste bindikleri yerlerde yeni yollara ayrılır.

 

Crop komutu üstteki nesneleri, dışlarında kalan yol parçalarını kesen bir kalıp olarak kullanmanıza olanak verir. Crop komutunu kullanmak için, biri en üstte kalacak biçimde muhtelif nesneleri seçin. Xtras Opretions araç çubuğundaki Crop simgesini tıklayın ya da Xtrasà Path Operations à Crop  ya da Modifyà Combineà Crop komutunu verin. Altta kalan bütün nesneler, sadece en üstteki nesnenin altında kalan kısımları kalacak biçimde kırpılır.

 

Freehand çizig veya açık yolları Expand Stroke komutu aracılığıyla kapalı yollara dönüştürmenize olanak verir. Bu da fırça darbeleriyle oluşturulmuş yolları, Lens ve Gradient gibi dolgular içeren kapalı yollara dönüştürmenizi sağlar.Expand Stroke komutunu kullanmak için, dönüştürmek istediğiniz fırça darbeleriyle oluşturulmuş yolu seçin. Xtras Opretions araç çubuğundaki Expand Stroke simgesini tıklayın ya da Xtrasà Path Operations à Expand Stroke  ya da Modifyà Alter Path à Expand Stroke komtunu verin. Expand stroke iletişim kutusu açılır. Nihai nesne için istediğiniz genişliği girin. Yolun sonu için Cap ayarlarından birini işaretleyin. Yolun köşeleri için Join ayarlarından birini işaretleyin. Yolun köşeleri için miter limit değerini girin. Yeni doldurulmuş bir yol oluşturmak için Ok deyin.

 

Insert Path komutu bir nesnenin birkaç kopyasını çıkartmanıza olanak verir. Bu kopyalar orjinalden daha küçük veya büyük olabilir. İnsert Path komutunu kullanmak için, kapalı bir yolu seçin. Xtra Operations araç çubuğundaki Insert Path simgesine tıklayın ya da Xtrasà Path Operations à Insert Path  ya da Modifyà Alter Path à Insert Path komtunu verin. Steps alanına oluşturmak istediğiniz kopya sayısını girin. Adım sayısı 1’den büyükse, listeden aşağıdaki seçeneklerden birini işaretleyin. Uniform, bütün kopyaların önceki nesneden aynı mesafeye yerleştirir. Farther,  her kopyayı bir önceki nesneden daha uzağa yerleştirir. Nearer,  her kopyayı bir önceki nesneden daha yakına yerleştirir.  Yeni nesnenin boyunu aşağıdaki biçimde ayarlmak için kaydıracı kullanın. Pozitif sayılar yeni nesneleri orjinalin içine yerleştirir. Negatif sayılar yeni nesneleri orjinalin dışına yerleştirir. Ok düğmesine basın . Bu işlem orijinal nesnein kopyalrını oluşturur. Insert Path komutu ile oluşturulan birden fazla nesne, gruplanmış nesneler şeklinde oluşturulur.

 

Emboss komutu, bir fon üzerinde kabartma veya gömülü alanlar görünümleri oluşturmanızı sağlar. Emboss komutunu kullanmak için, bir veya birkaç nesneyi seçin. Xtra Operations araç çubuğundaki Emboss simgesine tıklayın ya da Xtrasà Create à Emboss komutunu verin. Bu işlem Emboss iletişim kutusunu açar. Farklı beş efekt türünden birini işaretleyin. Vary denetimini aşağıdaki biçimde ayarlayın. Contrast seçeneği, kaydıraç denetimini kabartmanın aydınlık ve karanlık bölümlerini oluşturmak için mevcut nesnedeki nesnelerin ne kadar değişiceğini belirtmek için kullanılır. Color, kabartmanın aydınlık ve gölgelerinin renklerini ayarlmanızı sağlar. Kabartmanın belirginliğini ayarlamak için Depth alanına bir değer girin. Kabartmanın aydınlık ve karanlık alanlarının yerlerini belirtmek için Angle alanını ayarlayın. Geçişleri dah yumuşak kılmak için Soft Edges seçeneğini işaretleyin. Ayarların nesneyi nasıl etkileyeceğini görmek için Apply düğmesine tıklayın. Sonuçlardan tatmin olduğunuzda Ok deyin.

 

Fractilize komutunu kullanmak için, nesneyi seçin. Object Inspector içinde Even/Odd seçeneğinin işaretli olması gerekir. Xtra Operations araç çubuğundaki Fractilize simgesine tıklayın ya da Xtrasà Distort  à Fractilize komutunu verin. Efektten memnun kalana dek komutu yenileyin.

 

Transparency komutu bir yarı-saydamlık efekti elde etmenizi sağlar. Transparency komutunu kullanmak için, içleri farklı renklerle doldurulmuş ve üst üste binen bir veya birkaç nesne oluşturun. Xtra Operations araç çubuğundaki Transparency simgesine tıklayın ya da Xtrasà Path Operations  à Transparency komutunu verin

 
< Önceki   Sonraki >